martes, 20 de noviembre de 2007

Introducción

Guerra de las Consolas



Este blog tiene como propósito la discucución de la mejor consola de videojuego que hay disponible según la ultima generación de estas.

Podran disfrutar de cada una de estas consolas con información respectiva en la cual podran conocer las caracteristicas y algunas especificaciones que hacen a cada una de estas consolas de videojuegos unicas en el mercado.



También podras votar en varias encuentas para ver que tanto te gusto el blog y cual fue tu consola favorita.



sábado, 17 de noviembre de 2007

Xbox 360


Xbox 360, es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Esta consola de séptima generación compite actualmente en el mercado contra la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. La Xbox 360, también es denominada 360 y se cree que es una videoconsola dirigida para un público adulto o jugadores Hardcore.
A pesar que Microsoft no tiene una larga trayectoria en la fabricación de videoconsolas ha logrado adentrarse mas en el mercado videojuegos consiguiendo continuar con la línea de productos Xbox.


Accesorios y periféricos.



Esta es una pequeña lista de los accesorios mas destacados en el sistema:



Carátula Xbox 360: El sistema puede usar carátulas intercambiables en la parte frontal de la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.




Unidad de Memoria (Memory Card): es una pequeña unidad de almacenamiento externa para guardar partidas y transportarlas, cuya capacidad de almacenamiento inicial era de 64 MB, ahora las memorias son de 512 MB.


Control Multimedia Universal Xbox 360: es un control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola, incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de control remoto universal para televisores (este mando, se vende por separado a la premium, el mando incluido en ésta no es retro iluminado, y es para uso exclusivamente con la Xbox 360).



Xbox Live Vision: es una cámara web diseñada específicamente para la consola. Resolución de 640X480 a 30fp. Posee 1.3 Mega píxeles.

Adaptador de red inalámbrico Xbox 360: Es un pequeño adaptador de redes inalambricas wi-fi, con el cual se puede sincronizar el Xbox 360 a una PC o tener una conexión de Internet de banda ancha inalambrica. El adaptador puede evitar los molestos cables de red.

Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y regulador de volumen, se conecta mediante el mando.

Audífono inalámbrico Xbox 360: Es un audífono con micrófono, sirve para conversar y para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo de conexión por cable.


Reproductor de HD-DVD: Es un reproductor de películas de Alta definición empleando el nuevo formato HD-DVD, esta unidad es de manera externa y se conecta mediante el puerto USB. Dicho reproductor, que no puede cargar ningún tipo de videojuego, está únicamente destinado a reproducir películas. Al principio se insinuó que se lanzarían en un futuro juegos en HD-DVD, pero Microsoft lo ha desmentido hasta la fecha.

Baterías Recargables Xbox 360: es una batería diseñada para el mando en sustitución de las baterías desechables como ayuda para el medio ambiente. Dura aproximadamente 25 horas por cada carga completa. “La Batería Recargable” viene acompañada con su Kit de Carga y también se puede comprar por separado.

Kit Carga & Juega Xbox 360: Es un Kit de Carga para las baterías recargables del mando Xbox 360. Se conecta de consola a mando inalámbrico mediante el puerto USB; una vez conectado empieza a cargar sin interrumpir el juego. Kit Carga & Juega incluye una batería recargable.


Disco Duro Xbox 360: Es un dispositivo de almacenamiento exclusivamente para la Xbox 360, cuyo disco se vende de 20 y 120 Gb. Dicho dispositivo esta destinado principalmente para almacenar, archivos de multimedia, demos, juegos descargados en el xbox live, series televisivas y para guardar partidas.


Messenger Kit: Es un pequeño teclado que se le añade al gamepad o mando, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con un micrófono con un conector especial que es posible conectar debajo de este teclado.

Gamepad o mando


El gamepad del Xbox 360 está diseñado de forma similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼, ◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT - y los nuevos: "shoulder L", "shoulder R", "shoulder 4", "shoulder 3", "shoulder 2" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset". La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador.




El mando de Xbox 360 está disponible en dos variantes:

Un controlador por cable mediante USB.



Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz.. Existen otros


tipos de mando de Microsoft en el mercado:

Control de mando de carreras y pedales (volante)



Este control es inalámbrico en cuanto a conexión con la consola se refiere, puede funcionar a base de un paquete de baterías (iguales al de los controladores inalámbricos de RF) y cuenta con Force Feedback y vibración, aunque estas dos últimas sólo podrán ser disfrutadas siempre y cuando lo tengamos conectado al toma corriente, los pedales están conectados con el volante a través de un cable con conexiones de auricular de teléfono (conectores RJ9). Comparado con el control de mando tradicional, éste no cuenta con el eje vertical del stick izquierdo y carece por completo del stick derecho, todos los demás botones están presentes de una forma u otra. Éste mando también cuenta con el conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares con minijack. Si se conecta el mando con cable USB al computador funciona como joystick. Lo difícil en algunos casos es definir las teclas.

Software

Dashboar

d: La interfaz gráfica en la consola se denomina Dashboard, es una interfaz conformada por cuatro pestañas en la versión original y que luego pasaron a ser cinco con la actualización del 9 de mayo de 2007, donde la información del MarketPlace pasó a formar parte de la nueva pestaña. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja.
Windows Live Messenger: La Xbox 360 es compatible con el famoso programa Windows Live Messenger (desde la actualización de mayo de 2007), cuyo fin es que el usuario pueda conversar con los usuarios de Windows y los de Xbox LIVE.

Compatibilidad con juegos Xbox: Debido al cambio de arquitectura de hardware en la Xbox 360, con respecto al Xbox, recurre a la emulación para ejecutar los juegos de Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en la consola y se pueden ejecutar sin problemas. Microsoft ha mencionado que adaptarán completamente el catalogo. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores, pero todavía está lejos de completar el catálogo para que pueda ser emulado. Los emuladores oficiales son distribuidos vía Xbox Live o desde la página oficial de Xbox en Internet. En la actualidad llevan un total de 383 juegos adaptados para la Xbos 360.

Play Station 3



La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.


Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.


A continuación, los detalles técnicos que Sony ha desvelado sobre PlayStation3.


Especificaciones técnicas


Unidad central de procesos:
* Cell, de IBM, Toshiba y Sony.* Estructura: 1 núcleo, 7x SPE (Synergistic Processing Elements) 3,2GHz (256KB SRAM por SPE), 7 x 128b 128 SIMD GPRs* Rendimiento: 2,18 TFLOPs* Velocidad: 3,2GHz* Caché L2: 512KB L2, 256KB por SPE.* Ancho de banda del sistema: 25,6GB/s.* Memoria de sistema: 256MB XDR a 3,2GHz.


Procesador gráfico:
* RSX “Reality Synthesizer” de Nvidia.* Velocidad: 550Mhz.* Unidades de vector: 1 VMX por núcleo.* Ancho de banda del sistema de vídeo: 22,4GB/s, RSX 20GB/s (escribir)/15GB/s (leer), SB 2.5GB/s (escribir)/ 2.5GB/s (leer).* Shaders: 100.000 millones de operaciones por segundo.* Memoria de vídeo: 256 MB GDDR3 VRAM a 700MHz.


Audio:
* Gestionado por Cell.* Soporta Dolby Digital 5.1, Dolby Pro Logic II y DTS.


Resoluciones soportadas:


Soporte físico y conectividad: Unidad de disco:
* Unidad Blu-Ray BD-ROM. Lee BD-ROM, CD-ROM, CDR+W, DVD, DVD-ROM, DVD-R, DVD+R.* Formato de los juegos: BD-ROM.

Disco duro:
* Capacidad: 60GB.* Tamaño: 2,5 pulgadas.


Conectividad:
* Puertos: Ethernet (RJ45), 6 USB 2.0, conectores para tarjetas Compact Flash (tipo I y II), tarjetas SD, Memory Stick y Memory Stick Duo; salida de audio óptica y analógica.* Salidas de vídeo: Estándar HDMI (x2) y AV.* Soporta conectividad WiFi (802.11b/g), y Bluetooth 2.0


El mando:
* Inalámbrico mediante Bluetooth.* Soporte para hasta 7 mandos.



Datos interesantes




Los discos Blue-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable.

Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 50 GB a doble capa.


La cámara Eye Toy de PS2 sí es compatible, pero no será usada con juegos de PS3. En cambio se usará una nueva camara, llamada PlayStation Eye, que se conecta por uno de los USBs de la consola e incorpora un software, EyeCreate, que permite capturar fotos, vídeos y clips de audio, y guardarlos directamente en la unidad de disco duro. También permite capturar imágenes a cámara lenta y a intervalos. Dicha cámara tiene mayor frecuencia de fotogramas por segundo, calidad de vídeo mejorada y un zoom ajustable con respecto a la Eye Toy y, además, incorpora un micrófono multidireccional con reducción del ruido de fondo para una mayor calidad de reconocimiento de voz.
Se ha firmado un acuerdo con la universidad de Stanford y el proyecto se llamará Folding@Home. . Es una aplicación que hace uso de los conceptos grid y que aprovecha el diseño técnico en este aspecto que ofrece la CPU Cell. Se puede descargar dicho software que consiste en que siempre que el usuario tenga la consola encendida y conectada a Internet, los investigadores de la universidad de Stanford podrán aprovechar el cálculo de la PlayStation 3 mientras esta no esté ejecutando nada más. Con esto pretenden ayudar a procesar datos para curar enfermedades como el cáncer.
Una revisión de los modelos de 60GB en su salida en Europa eliminó el Emotion Engine (una medida para abaratar costes), que permitía la emulación por hardware (gracias a un chip) de los juegos de PlayStation y de PlayStation 2, cambiándola por una emulación por software, la cual se actualiza periódicamente para soportar más juegos. Desde entonces todas las nuevas PlayStation 3 del mundo tienen este sistema de emulación.


Un estudio indica que sólo 2 de cada 1000 PlayStation 3 falla (0,2%), para demostrar este estudio se han realizado pruebas de resistencia a Playstation 3. La consola aguantó 108 horas funcionando en una nevera y 64 horas en una sauna sin que se presentaran irregularidades en su funcionamiento. En esta página (en inglés) se explica de forma detallada las pruebas que le hicieron. Tal porcentaje, de ser cierto, es muy favorable, teniendo en cuenta que lo normal es entre el 3% y el 5%

Gracias a la rebaja de precios de 100$ que se hizo a principios del verano de 2007 al modelo de 60Gb, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.[12] Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%.[28]




























Wii

Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii.



La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación, así como también incorpora un sistema de vibración y un minialtavoz.

Además incorpora la función de puntero, para ello la consola envía luz infrarroja mediante una pequeña barra que contiene dos emisores infrarrojos en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor. El mando tiene un receptor que interpreta los datos.
También soporta los juegos de Nintendo GameCube, la conexion de sus mandos de control (WaveBird) y el uso de las tarjetas de memoria de esta consola.

Otro de sus principales usos es la visualización de fotografías incluidas en tarjetas SD (Secure Digital).


Mandos adicionales y accesorios


Adaptador de pistola



Su nombre oficial es Wii Zapper, la versión final del adaptador es una carcasa en la que se insertan tanto el nunchuck y el wii remote, a diferencia de su prototipo esta diseñado para ser utilizado con ambas manos (mas al estilo de una ametralladora) Fue mostrado oficialmente en la E3 2007, junto a la demostración de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.
Para su lanzamiento traerá de regalo el juego Link' s Crossbow Training, un juego basado en The Legend of Zelda donde controlaremos a Link con una ballesta. Este accesorio, junto con el juego Link's Crossbow Training, será lanzado a la venta el 19 de noviembre de 2007 a un precio estimado de US$20 en América y €30 en Europa.
Guantes del control


En Realidad no son guantes ni nada parecido solo son para proteger los mandos de Wii o Para darles un toque personal con el color que tu quieras(ver imagen).
Su precio es de USD$9.99 (este precio corresponde a cada uno por separado).
Se ha extendido la falsa idea de que se trata de un tipo de adaptadores para los Wii Remote que permitirían utilizarlos sobre el reverso de las manos a raíz de la siguiente imagen (ver imagen). Esta imagen no se trata de un producto real que, oficialmente, se esté llevando a cabo.

Adaptador de volante

En la mayoría de juegos de conducción el automóvil se controla moviendo el mando de Wii a modo de volante. El mando de Wii se encaja en este accesorio, facilitando el control, haciendo más cómoda la forma de agarrarlo o, simplemente, mejorando el aspecto exterior. El volante se incluye en dos juegos que salen junto a Wii, el primero es Monster 4x4 y el segundo GT Pro Series. El precio aproximado del adaptador solo, es de unos 15€

Mando de "Consola virtual"



Aunque en un principio el mando incluido permite usarse también en posición horizontal, existe un gamepad conectable a este y que se usara en los juegos descargables desde la web. Este mando está inspirado en las formas del control de Super Nintendo (Super Famicon, SNES), pero para la ocasión se le han añadido dos controles analógicos implantados anteriormente en otras consolas de la marca nipona, así como un adecuado diseño a la nueva filosofía de línea sencilla de diseño llevada a cabo en la construcción de la consola.

Wii Balance board

Mostrado por primera vez en la E3 2007, este accesorio se convierte en el principal mando para el próximo juego Wii Fit, que sigue los pasos de Wii Sports para atraer a jugadores ocasionales, el mando a diferencia de otros se controla con los pies, similar al Tapete de Baile de los juegos de Dance Dance Revolution, a diferencia del anterior, el Wii Fit tiene un gran parecido con una báscula, el periférico responde a las variaciones de la presión que se ejerce sobre cierto punto dependiendo de las posiciones que sean requeridas, el primer juego en utilizarlo será Wii Fit, un juego que combina el ejercicio con el juego, aun no se han confirmado otros juegos que utilicen este periférico, pero entre las ideas se encuentra un juego de Snowboard y un juego de Skate de la franquicia Tony Hawk.

Funda protectora para wiimote



Nintendo ha ofrecido a los usuarios de Wii el envió gratuito de fundas de plástico para cada uno de los wiimotes de los portadores de una consola Wii. El pedido se realizaba en un formulario ya no disponible de su web con el que se envía la(s) funda(s) al domicilio del usuario. Para todos aquellos que no rellenaron el formulario, o adquirieron una consola después del plazo, Nintendo pondrá en el mercado fundas a partir del 20 de octubre, ya no gratuitas. Nintendo desea imponer el uso de esta funda por motivos de seguridad y por el buen mantenimiento del mando, por ello, ya se puede ver en anuncios y en la misma web oficial que se han cambiado la imagen de los mandos sin funda con esta nueva funda para animar a los usuarios a usar el nuevo complemento.

Especificaciones



Tamaño:

21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.


Procesador:

IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm) a 729 MHz.
ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm a 243 MHz.


Memoria:

24MB 1T-SRAM.
64MB GDDR3
3MB EDRAM


Vídeo:

Soporte de resoluciones de hasta 480p.
Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
Soporte para formato panorámico 16:9.


Audio:


Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II.
Mando con altavoz integrado.



Comunicación:

Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.
Puertos y entradas de periféricos:
Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
Un slot para tarjetas de memoria SD.
Dos puertos USB 2.0.
Un puerto para la barra sensor.
Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.



Wii Remote:



Alcance:
Máximo 10 metros de distancia. (Bluetooth 1.1)
Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial.
Acelerómetro.
Función rumble (vibración) integrada.
Altavoz integrado.
Puerto de expansión.




Almacenamiento:

512 MB de memoria flash interna.
Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Unidad de disco compatible con:
GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.
Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:
PEGI, ESRB.
Firmware actualizable
Permite actualizar el firmware a través de la propia conexión a Internet de la consola, pudiendo de esta manera solucionar errores o añadir nuevas características.